A história chegou a Kanto! Com a versão 1.0, o jogo recomeçou do zero: os saves e os backups de antes não funcionam mais. Comece uma Nova jornada.
Monte sua equipe. Enfrente a horda. Conquiste Kanto.
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Agora me diga: você é menino ou menina?
Certo! E qual é o seu nome?
Cada jornada tem o seu treinador, inicial, insígnias e equipe. A Pokédex, as conquistas e os Shards valem para todas.
Ele será o primeiro membro da sua equipe. Cada um joga de um jeito diferente.
↑↓←→ andar · Shift correr · Espaço ação · ou clique onde quer ir
↑↓←→ nadar um tile · na descida não se corre · Espaço passa o texto · ESC pausa
Escolha um Pokémon para a sua equipe
Seus Pokémon foram curados e estão prontos para a revanche!
Tudo o que você compra aqui aparece no seu quarto, no andar de cima de casa. O quarto é seu em todas as jornadas, como os Shards e a Pokédex.
Shards vêm dos chefes (10 por Pokémon de líder, 5 por chefe simples), da primeira vitória de cada fase e das conquistas. Pedras e o Cabo de Troca são a única forma de evoluir quem evolui por item.
Os Pokémon atacam sozinhos. Você controla a posição, a composição da equipe e a build. O treinador não tem vida: quem toma dano são os Pokémon. Se os 6 desmaiarem, a fase é perdida.
O XP de cada inimigo é dividido pela equipe: 25% para cada Pokémon em campo e 8,33% para cada um da reserva.
Teto de nível: até você vencer a próxima fase da história, nenhum Pokémon passa do teto (ele aparece no card da fase). No teto, a barra de XP fica dourada e a parte dele no XP some: não vai para ninguém. Depois do Campeão, não há teto.
Pokémon © Nintendo, Game Freak e Creatures. Sprites da PokeAPI e do FireRed (pret/pokefirered). Um projeto de fã, sem fins lucrativos.